シナリオライターになりたい人のためのブログ。

あんこといんことうんこの境目が知りたい。

スランプに入ったらチャンス!

今、身近な人がスランプに入り

思わずニヤリとしました。

 

だって、

 

飛躍するチャンス!

 

だから。

私はシナリオライターになって

3年目くらいにスランプになりました。

スランプは沼のようなもので

もがけばもがくほど、

ズブズブ沈んでいく…。

 

あのときは、書いても書いても

納得できるものが書けなくて

でも〆切は迫ってくる。

書けなかろうがなんだろうが

とにかく提出しなければいけなかった。

 

そうして仕上げたものは

無論、赤でみっちり指摘受けて

散々な状態で返ってきました。

 

…チン。

(魂が抜ける音)

 

あのときは暗澹たる気持ちで

ただ、辛くて苦しかった。

 

でも、もうこれ以上ないという

底の底、底辺までいくと

後はもう上昇するしかないです。

心は死んでも、本気では死にません。

 

足掻くだけ足掻いて、

目一杯カッコ悪く暴れて、

もがき苦しみ抜けば、

いつかはスランプから脱出します。

 

そうなるともう、

そこには激戦区から生きて帰った

戦士みたく、たくましくなってます。

 

精神が図太くなって

今までの問題が問題じゃなくなります。

 

成長してるんですよね。

 

スランプは成長するためのチャンスです。

もっと上に行きたい、

自分はもっとできる、という人に対して

乗り越えるべき壁が現れるんだと思います。

 

…というわけで、

今、スランプの人、

とにかく滅茶苦茶、苦しんでください。

 

必ずきっと抜けられます。

目一杯辛い想いをした分、

沼から出て見上げた空は

以前より明るくて澄んでます。

 

あ、ちなみに苦しみたくない人は…

抵抗せずに沈むのをおすすめします。

溺れたとき、暴れるほどに

水を飲んだり沈んだりしてしまうけど

ふっと力を抜くと自然と身体は浮く。

そんな感じで、スランプを受け入れちゃうと

楽にやりすごせるかと。

で、やりすごすと

 

「あれ、なんであんなにがんばっても

できなかったのに、今はできちゃうんだ?」

 

みたいなことになるハズ。

どちらでも、お好きなほうで

スランプとおつきあいください。

 

ただ言えるのは、

スランプになるほど

あなたはがんばってきたんだね。

すごいよ! ということです。

理想の自分になる最適な方法

理想の自分はどんな自分ですか?

このブログに来る、ということは

シナリオライターになりたい、

もしくはゲームクリエイター

なりたいんだと思います。

 

で、どんなライター、クリエイターに

なりたいですか?

 

理想の自分がしっかりあるなら、

すぐになれる方法があります。

 

それは…

 

 

自分に理想の自分の肩書をつける!

 

 

 

 

 

命名しちゃうんです。

 

 

 

 

 

私はシナリオライターになってすぐ、

自分で

 

「ドSなドMライター」

 

とつけて、名乗ってました。

こんな風に!

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これは私が使ってる名刺の表面です。

ポイントカードみたいに2つ折りにしてるので

中に実績とか得意なこと書いて

裏に連絡先を載せてます。

 

これで名刺交換すると、相手の人が

「どういう意味ですか!?」

と聞いてくる。

 

「実際はMなんで、

たまにドSになって自分にムチ打って

しっかりとした作品をつくるからです」

 

とにこやかに答えてました。

こういうやりとりしてると、

初対面の印象が一番強く残りやすいから、

人にはそういう自分が残るし、

何度も言ってるうちに自分にも

そうなんだ、と浸透していく。

 

はい、というわけで理想の自分のできあがり。

 

これを何度もやっていると、

そのうち

「んー? なんかモヤッとするな。

今はこれが理想じゃないかも」

となるときが来ることもある。

そうなったら、また自分の理想ってなんだろう、と

立ち止まって新たに考え直してみる。

こんな風に理想の自分を次々アップデートしていくと

あっという間に変われます。

 

ちなみに私は、シナリオライターから

シナリオだけでなく、企画から制作すべてを手がける

ゲームクリエイター」になったので

新たに自分に任命しました。

 

今まで、ドSな部分で縛って

自分を我慢させてストイックに仕事をしてきた。

けれど、それだと発想が偏って

自由に想像ができなくなって

息苦しくなったので…。

 

新しい私は、

ぐうたらだけど愛される

ゲームクリエイター

になりました!

 

ちなみに、なりたい、より

なりました、と断定系にしたほうが

効果はさらに増します。

 

まんま採用すると長いので

ぐうたらゲームクリエイター

で行きます。

 

今の世の中、これまでのストイックな働き方に

違和感が出てきますよね。

もっとゆとり持って、豊かに生きたい。

趣味や家庭を充実させた上で

好きな仕事をするのが一番いい。

そのためには、自分らしくいるのが必須です。

 

というわけで、私はストイックに生きるより

ゆるゆる~っと自由に楽しく生きる選択をしたので

ぐうたらなまんま、好きなゲームをつくって

生きていきます。

 

あなたはどんなシナリオライターになりたいですか?

この、「どんな」が大事ですよ!

 

言葉にする意味。

人が言葉を使うのは、

他人とのコミュニケーションを取るため

…もあるけど、

もっと重要な意味がある。

 

それは、

 

自分自身に伝えるため。

 

だと思う。

 

言葉にすると願いが叶いやすい、って

聞いたことありませんか?

 

他人に話す、ノートに書く、とか。

 

アウトプットすることで頭の中が整理させる。

人に話せば、

それを聞いた人が関連する情報を運んできてくれたりする、

友だちなら気にかけて、アレどうなった? とか

見守って、ときおり発破をかけてくれたり、

他にも作用はあるだろうけど

一番大きいのは、

 

自分にハッキリと伝わるから。

 

自分で思ってることなんだから

伝わってるだろ、と思います?

でも、頭では分かってるけど腑に落ちない、

…てことありますよね。

 

これは精神体の魂と、物質として存在する肉体は

また別なものだからだと私は認識してます。

 

で、言葉にするというのは、

魂から肉体への指令的な感じかなと。

 

というわけで、このブログに来た人は

シナリオライターになりたい人だと思うから

その願い、言葉にしてください。

 

家族、友人に話すでもいいし

ひとりでこっそり日記やノートに書いてもいい。

証拠残すのが嫌、て人は

鏡を見ながら独り言で語りかけて

声に出してみればいい。

 

他人とコミュニケーションとるには

言葉にしないと伝わらないけど

自分自身も一緒。

言葉にして伝えよう。

 

独り言も嫌だ~って人は、

パソコンやスマホのメモに書いて、

消してもいい。

消しても書いた事実は記憶としてインプットされるから。

 

てことで、なりたいものがある人は

どんどん言葉に出していこう!